開催日:2026.2.25(水)
CONCENT DESIGN SCHOOL Regular program「寄り道と対話から始める、チームの関係性を育む土壌づくり 実践事例にみる、小さな組織変革のヒント」を開催
2026年2月25日(水)にCONCENT DESIGN SCHOOL Regular program「寄り道と対話から始める、チームの関係性を育む土壌づくり 実践事例にみる、小さな組織変革のヒント」を開催します。
本プログラムでは、チームや組織の変化の土壌を育むコミュニケーションツール「プレイフルボックス」を活用した実践事例を通して、小さな組織変革のプロセスの一例をご紹介します。
たとえば、こんな課題はありませんか?
- チームや組織内に、本音を出しづらい空気がある
- メンバー一人ひとりの主体性や自発性が育ちにくい
- プロジェクトの進め方やコミュニケーションに停滞感がある
こうしたチームや組織が抱える小さな違和感に向き合うには、日々のコミュニケーションの中に「寄り道(遊び)」や「対話」を取り入れ、メンバー間に固定化した空気をやさしくほぐすことが有効です。一人ひとりの個性や考え方を受けとめ合える関係性を育むことで、柔軟な思考と行動が息づくチームや組織づくりにつながります。
今回取り上げるのは、コンセントが支援した株式会社竹中庭園緑化様の組織変革プロジェクトです。日々のミーティングでの取り組みから、集中型ワークショッププログラム「プレイフルボックス キャンプ」の実施に至るまで、そのプロセスと成果を具体的にお伝えします。
当日は、同社取締役の油井愼子氏をゲストに迎え、コンセントと同社の双方の視点からプロジェクトの歩みを振り返ります。取り組みを通して得られた学びを、明日から実践できる具体的なヒントとしてお持ち帰りいただけます。
まずは小さな一歩から、着実にチームや組織を動かしていきたい方に、ぜひご参加いただきたい内容です。
【プレイフルボックスおよびプレイフルボックス キャンプについて】
「プレイフルボックス」は、株式会社コンセントが制作し、Miroのテンプレートとして公開したワークシート形式のコミュニケーションツールです。メンバーとの相互理解を深めながら、チームや組織の変化の土壌づくりに活用できます。本ツールを活用した組織変革プログラム「プレイフルボックス キャンプ」も展開しています。
【こんな方におすすめ】
- チームや組織に変化を生みたいけれど、何から始めていいか迷っている方
- プロジェクトメンバーとの関係性づくりに悩んでいる方
- 普段の業務の中に、対話をもっと自然に取り入れたいと思っている方
【こんなことが学べます】
- 寄り道と対話が、なぜチームや組織の変化の土台をつくるのか
- 「プレイフルボックス」を活用し、固定化した組織やチームの関係性をほぐす方法
- 組織変革プログラム「プレイフルボックス キャンプ」の実践内容と、実際の現場で生まれた変化やその兆し
[ CONCENT DESIGN SCHOOLについて ]
コンセントデザインスクールは、株式会社コンセントが運営するひらかれた学校です。第一線で活躍するデザイナーが実践の中で培ってきたナレッジを誰もが学ぶことができます。
「デザイン」には社会をより良くする力があります。考え方を誰もが身につけ、実践できる世の中にするために。最善を探り、成果として結実させてきたコンセントの「現場の知」をお伝えしています。
- 公式サイト
- 紹介ムービー
[ 開催概要 ]
| セミナー名称 | CONCENT DESIGN SCHOOL Regular program「寄り道と対話から始める、チームの関係性を育む土壌づくり 実践事例にみる、小さな組織変革のヒント」 |
|---|---|
| 日時 | 2026年2月25日(水)19:00〜21:00 |
| 形式 | オンライン |
| 受講料 | 一般:2,500円 学生:1,000円 ※お申し込みの受付は先着順です。定員となり次第、締め切らせていただきますので予めご了承下さい。 |
| 主催 | 株式会社コンセント |
| 視聴方法 |
チケットをお申し込みいただいた皆さまには、イベント終了後に当日録画したプログラムの動画URLを1カ月間の視聴期限付きでご案内いたします。当日ご参加いただけない方でも、期限内であれば動画をご視聴いただけます。 プログラム本編終了後に質疑応答のコーナーを設けさせていただきます。お答えできなかった質問には、後日テキストにて回答いたします。 終了後のアンケートにご回答いただいた方には、本プログラムのスライド資料を提供いたします。 |
| 詳細・お申し込み | にてご確認をお願いいたします。 |
ゲストスピーカープロフィール
油井愼子(YUI Shinko)
株式会社竹中庭園緑化 取締役
大学で彫刻を専攻し、水族館の疑岩制作に従事。その後、広告・人材企業にてシステム刷新や組織デザイン、業務改善など多岐にわたるプロジェクトを経験。リアルなものづくりの現場を再び求め現職へ転職。入社当初はウエディング装飾の現場に身を置きつつ、東京の企画部門立ち上げや店舗開発、全社のブランディングを担ってきた。「こうなったらもっといい」という自然体の視点で、職人気質の社風に寄り添うゆるやかな組織改革を推進。クリエイティブな感性と論理を融合し、時代の潮流と現場の空気を調和させながら、事業と組織を心地よい形へと整えている最中。
スピーカープロフィール
叶丸恵理(KANOMARU Eri)
UX/UIデザイナー/デザインストラテジスト
株式会社コンセント UX/UIデザイナー、デザインストラテジスト。広島市立大学芸術学部日本画専攻卒。2018年にコンセントへUX/UIデザイナーとしてキャリア入社。以降、コーポレートサイトなどの設計・デザインや、サービスデザイン支援プロジェクトのビジョン構築、ブランディング支援など、領域を問わず幅広い業務に携わる。社内ではマネジメントをはじめ、採用や人材育成にも関わり、組織づくりに貢献。現在は2024年に発足のOrganization Design groupに所属し、デザインを通じた人材開発・組織開発に取り組み、企業や行政の価値向上を目指した伴走支援を行う。
中條隆彰(CHUJO Takaaki)
クリエイティブディレクター/デザインストラテジスト
ジャンルを問わず、企業やサービスの課題解決に向けたブランドコミュニケーションに従事。近年は、企業変革に向けた、企業や組織のビジョン・パーパス策定から、変革の土台となる仕組みづくりや組織文化の醸成など、人や組織の可能性の土壌をたがやす支援に注力している。その取り組みの一つに、チームや組織の固定化した関係性や空気を、“寄り道と対話”で揺さぶるツール「プレイフルボックス」の開発がある。